Les notations, le Grading
L’échelle de grading CGG est stricte. Elle représente une notation, subjective, du grading CGG concernant l’état d’une carte.
Nous gradons actuellement : Pokemon, Magic the Gathering, Dragon Ball Super, One Piece Card Game, Naruto Kayou, Flesh and Blood, et Digimon Card Game. Notre vision sur la notation de ces jeux varie afin de s’adapter à la spécificité de chacun d’entre eux.
Attention, nous ne gradons plus les cartes dérivées de l'univers pokemon ! Nous gradons les carte du jeu pokemon officiel a partir de 1999 ainsi que les cartes principalement japonaise "pocket monster" de 1995 et plus ayant un dos unique. Les cartes dérivées type lamincards, game freak, topps et autre ne sont plus acceptées.
Pour les jeux Magic, Pokemon, Flesh and Blood et Digimon
Chacune des cartes gradées se verra attribuées quatre notes intermédiaires appelées « Subgrades », une note globale et une appellation.
Pour les jeux Dragon Ball Super, Lorcana, One Piece et Naruto Kayou
Les cartes Dragon Ball Super et Naruto Kayou sont imprimées d’une manière spécifique, sans bordure ou encadrement. Les illustrations de jeu sont mises en avant et occupent tout l’espace des cartes.
La fiabilité du centrage des cartes One Piece réduit fortement l'amplitude de notation.
De ce fait nous avons décidé de ne pas prendre en compte le centrage dans la note de ces cartes.
Ainsi ces cartes sont évaluées sur trois critères en interne.
Les critères de notations « Subgrades »
Centering / Centrage
Corner / Coins
Edges / Bords
Surface / Surface
Chacun de ces critères sont notés sur une échelle de 1 à 10, on appelle ces notes les « subgrades ».
Exemple : Voici les subgrades visibles sur les étiquettes de notation des cartes.
9
8
7
10
La note finale est calculée en réalisant la moyenne des quatre « subgrades ». Cependant les notations sont arrondies au point entier inférieur ou au demi à partir de 8,5. Ainsi une carte notée 9,7 sera arrondie à 9,5 et une carte ayant une moyenne de 8,6 sera arrondie à 8,5. En prenant pour exemple les notes intermédiaires : 7+8+7+8 donnent un total de 30 points soit une moyenne de 7,5 la note sera dans ce cas, arrondie à l'entier inférieur soit ici 7.
Nous avons parlé d’une échelle de gradation stricte : celle de CGG l’est. Il est nécessaire de pouvoir différencier par les notes les cartes les plus belles. Ainsi une carte ayant obtenue trois subgrade de 9,5 et un 9 obtiendra une note finale de 9. Sa moyenne (37,5 divisée par 4) est de 9,375. La notation CGG ne « donne » pas de point. Pour obtenir une note il faut l’atteindre ou la dépasser : la note finale est arrondie à l’inférieur.
Les subgrades 10+ sont utilisés lorsqu’un subdgrade ne présente ni dégâts ni aucun défaut d’usine sur ce critère. Cette note s’apparente à un 10,5 lors du calcul de la moyenne.
L’appellation « JEWEL » : est décernée aux plus belles cartes. Une moyenne de 10,25 est nécessaire pour recevoir cette appellation (et la note de 10+). Cependant, ce niveau d’excellence ne tolère que des subgrades parfaits pour être obtenue. Une note de 9,5 décrit forcément un défaut, il n’est dans ce cas pas possible de recevoir l’appellation JEWEL. Les cartes obtenant un subgrade de 9,5 et trois subgrades de 10+, malgré une moyenne de 10,25 obtiendront un 10. Cette appellation rare ne peut être obtenu par toutes les cartes...
Note | état |
---|---|
10+ | JEWEL |
10 | PERFECT |
9,5 | GEM-MINT |
9 | MINT |
8,5 | NM+MINT |
8 | NM-MINT |
7 | NM |
6 | EX-NM |
5 | EX |
4 | GOOD |
3 | PLAYED |
2 | FAIR |
1 | POOR |
ATTENTION : Nous gradons uniquement des cartes authentiques.
L’authentification fait partie de nos services, si nous recevons des cartes ne correspondant pas aux critères de vérification de carte authentique, aucune gradation de ces cartes ne sera réalisée. Les frais de services seront encaissés. Ces cartes vous seront renvoyées sans notation et sans boîtier.